O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ESTUDANTES COM TRANSTORNO DO ESPECTRO DO AUTISMO

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.26694/caedu.v8i1.8183

Palabras clave:

Autismo, Gamificação, Metodologias ativas, Ensino de Ciências, Inclusão

Resumen

The present study investigates the use of gamification as a pedagogical strategy in Science education for students with Autism Spectrum Disorder (ASD). The objective of the research was to analyze the benefits and challenges arising from the application of gamification in Science teaching for students with ASD. The investigation is guided by the following research question: What are the benefits and challenges resulting from the implementation of gamification as a strategy for Science education aimed at students with ASD? The methodology adopted was a qualitative Bibliographic Review conducted through the CAPES Periodicals Portal, using Bardin’s Content Analysis. The search focused on articles published between 2020 and 2024 and on the intersection of descriptors, resulting in a final corpus of eight articles. The results showed that the main benefits of gamification include a significant increase in engagement, motivation, and retention of Science content. However, the limitations to its application lie in the scarcity of specific digital materials and the urgent need for institutional support and teacher training for effective implementation.

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Biografía del autor/a

Alexia Nayara Lisboa, Universidade Federal de Alagoas - UFAL

Graduanda em Licenciatura em Ciências Biológicas.

Luciene Amaral Silva, Universidade Federal de Alagoas - UFAL

Doutorado em Educação (PPGE/CEDU/UFAL). Mestrado em Educação (PPGE/CEDU/UFAL). Especialização em Tecnologia em Educação (PUC-RIO). Graduação em Pedagogia (UNEAL). Graduação em Psicologia (UFAL). Professora Adjunta da Universidade Federal de Alagoas. Professora do Programa de Pós-Graduação -em Ciências Ambientais (PPGCIAMB/UFAL/Penedo). Membro do Grupo de pesquisa Gestão e Avaliação Educacional (GAE/ UFAL/CNPq) e Grupo de Estudos e Pesquisas em Educação Transformadora (GETE/UFAL/CNPq). Membro da Associação Nacional de Política e Administração da Educação (ANPAE). Tem pesquisas nas áreas de Formação Docente, Desenvolvimento Humano, Educação Inclusiva, Educação Especial, Saúde Mental, TDAH e Autismo.

Rafaella Gregório de Souza, Faculdade Raimundo Marinho (FRM)

Doutoranda em educação (UFS) possui Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática (PPGECIM- UFAL), Pós graduação em Ensino de Biologia (FAVENI-2019), Pós graduação em Gestão Ambiental (UFAL-2019), Licenciada em Ciências Biológicas (UFAL - 2019). Participante do grupo de estudo e pesquisa em Didáticas de Leitura, da Literatura e da Escrita (GELLITE) UFAL/CNPq. Tem experiência em didática, especialmente no Ensino de Ciências e também atua nas área de formação de professores, abordando práticas e recursos didáticos na área de Ciências e Biologia.

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Publicado

2026-05-01

Cómo citar

LISBOA, Alexia Nayara; SILVA, Luciene Amaral; SOUZA, Rafaella Gregório de. O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ESTUDANTES COM TRANSTORNO DO ESPECTRO DO AUTISMO. Caminhos da Educação diálogos culturas e diversidades, [S. l.], v. 8, n. 1, p. e01–19, 2026. DOI: 10.26694/caedu.v8i1.8183. Disponível em: https://www.periodicos.ufpi.br/index.php/cedsd/article/view/8183. Acesso em: 9 may. 2026.

Número

Sección

ARTIGOS

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